Le Tue, 1 Jul 2003 10:07:10 +0200 Guillaume Allègre Guillaume.Allegre@imag.fr a écrit :
Le lun 30 jun 2003 à 14:42 +0200, Frédéric Delanoy a écrit :
Bon, quelques petites mises au point et il devrait bientôt être dispo pour relecture :
- vertex data
vertex c'est "sommet" en géométrie et en th. des graphes. Pour vertex data, je dirais données associées aux sommets, mais y'aurait besoin d'un peu de contexte
Vertex data doesn't have to be encoded/decoded via GLX
- sprites : personnages ?
- X-Window-User-HOWTO : le laisser tel quel ou mettre qqch
comme le "« guide pratique de l'utilisateur de X Window »
les deux : "Guide pratique de l'utilisateur de X Window (X-Window-User-HOWTO)"
(X-Window-User-HOWTO)" ?
- "modeline" utilisé par X
pareil : "ligne de mode (modeline)", mais ces modelines ne sont plus utilisées (sauf cas très particulier) depuis XFree 4.0
- la "dot clock" à laquelle tourne votre carte vidéo :
fréquence d'horloge ?
oui
- l'utilisation du "backing store" (comme info renvoyée par
xwininfo)
J'ignore comment traduire ce truc. Contexte ?
xwininfo will tell you things like screen and window resolution, color depth, window gravity state [...], backing store usage and more.
- "free look" dans un jeu : caméra mobile ?
un peu plus de contexte ?
System Shock is a classic FPS [...]. However, its engine is much more feature rich than the original Doom: for example, System Shock had 3D sprites, free look and a facility to have objects on top of each other [...].