Bonjour !
Le 2002-12-19 16:51:23 +0100, Jeff écrivait :
(Anglais -> Français)
- joystick -> manette de jeu.
Oui.
- hardcode -> coder "en dur".
Oui, sans hésitation.
- inline assembler -> assembleur "en ligne" (et remis dans son contexte:
"[...] asm() est transformé en assembleur en ligne par gcc [...]").
Les instructions asm() seront directement transformées par gcc en leur équivalent en assembleur et intégré tel quel au code du programme.
- soft real-time -> temps réel "soft"
- hard real-time -> temps réel "hard"
À ma connaissance, le « soft real-time » est en français le « quasi temps réel », c'est-à-dire du temps réel pouvant tolérer certains retards, par opposition au « hard real-time », le « temps réel », c'est-à-dire des applications devant réagir à l'instant exact prévu, et ne pouvant tolérer aucune imprécision.
Voilà !